发布日期:2024-11-28 06:49 点击次数:114
11月1日音尘,由Diversity Game Studio自主研发的二次元绽放寰球ARPG《代号二杠三》至当天正经对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示本色。
游戏中飘动于技术和次元的你,将和陶冶员“忒休丝”沿途,穿越技术/空间,在2D/3D的内外寰球之间跃迁,开展一场重写往常的冒险。在路径中,你将结子形描写色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰球,寻找形成紊乱的缘由和敌...
以下是制作组的一封信:
诸位玩家行家好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在远程了许久之后,终于到了《代号二杠三》和行家碰头的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰球不雅剧情到扮装联想,再到斗殴机制和玩法联想,咱们不休探究、碰撞、迭代、打磨着一个个念念法,但愿概况在有限的技术里不休提高完成度,让可爱二次元游戏的行家概况记取咱们。
这些念念法中的一部分凝练在了此次的主张PV和实机演示中,如果能让行家有那么一点丝感兴趣,咱们的远程就莫得空费。
连接咱们游戏的重要词是:技术。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭技术和维度的材干,陶冶员忒休丝会和你沿途,在诸多碎屑寰球和技术轴之间穿梭,探寻关联自我和天地本源危急的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的体式重新阐述经典的技术loop系剧情,将“往常、当今与将来”的三种场景实体化,让行家在三者之间流连,充分感受三者交错照映,直到这场冒险的绝顶。
为了领有最强的画面发达力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面庞展现给行家。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到调整重力的精密器械,运载快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个联想皆能在行家的回顾中留住思路。
在扮装方面,除了行家在PV中能看到的玩忽乐队仙女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,和煦吃货萝莉……
还有更多在主张和机制上用心联想的扮装正在锐意制作中。
斗殴上,咱们尝试了多东谈主同期驻场斗殴,你不错凭据需要随时切换念念要抑遏的扮装打出连招,当你和其他在场扮装互助打出脱落连招时,会触发访佛于“时停”的景况,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
联想这一套斗殴模式的场地,主如果念念裁减操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有阔气的技术进行计策判断,尽量已毕一套允洽大大皆东谈主的斗殴机制。
而咱们玩法上最大的特质,等于在不休打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似恍朦胧惚的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D寰球和3D寰球,你不错在脱落场景中切换为2D模式进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
何况,2D寰球会与3D场景和干线故事颐养并彼此影响,真确已毕一个“二次元”和“三次元”竣工交汇的游戏寰球。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题皆与技术关联。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品问候,更是咱们当作一群老二次元的小小阐述。
因为技术和材干所限,此次的PV势必有诸多不熟识不完善的地方,但愿行家在不雅看之后概况不惜见教。
咱们至意地念念要听到行家的声息和念念法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加竣工。