发布日期:2024-12-03 08:22 点击次数:160
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《石器期间》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些闇练的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?
17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》乱骂的新游戏。
采访重点索要:
《石器期间:觉悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化搏斗体验和复原“挂机+开脱往返”体验; 选定免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:觉悟》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动的确全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里上升着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏都作念了哪些减负转变?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球就业生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个错误稳定,行为同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平淡一条龙,寰球可能都有不异的履历,因为某天加班省略带娃,可能就错过了一天的平淡,等念念起来的时候只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家树立酬酢相干,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的格局畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最贫苦的酬酢集结在家眷工会上,在家眷战中树立更动友谊,争作念第一家眷,而不是把大宗时候豪侈在各式平淡组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“搏斗、挂机、开脱往返”体验
17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发流程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释后果等,咱们都在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何瞎想上的提倡都不错通过官方渠谈响应给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,搏斗这边细目照旧要复旧回合制的搏斗玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟贫苦的。
①咱们在复原搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节律是偏慢的,频繁几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以承袭的,是以咱们转变了预备公式,幸免立时性过强导致战术不可控省略好多无效回合。
②复原“挂机+开脱往返”体验的前提下进行优化。挂机寰球都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起时候=资产/价值的理解,与此同期,为了放松就业解舍弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加错误。
开脱往返亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,当今作念开脱往返的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得开脱往返的石器不是信得过的石器!是以咱们以往返行的神情杀青了玩家间的开脱运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对持去监控黑产。有的玩家会挂牵往返行的神情会不会有诸多收尾,这个寰球不错宽解,在游戏内往返的门槛、边界、本钱上咱们都尽量减少适度,把更多的订价边界、更多的可往返物品、更低的往返门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到特等的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏斥地流程中遭遇了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该便是奈何去作念复原了,奈何把石器期间的“神”索要出来,奈何复原其实不是咱们说了算,庞大石灰们的主见才是至关贫苦的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条件确实高出高——复原视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很贫苦的参考主见,你们提的主见越多越成心于咱们复原寰球心目中的阿谁石器。
另外,在杀青层面,咱们邀请到了劝诫丰富的好意思术内行进行蛊惑,贫苦在复原的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说觉悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更正的场合?
红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家示意觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受都仿佛回到了当年,这让咱们高出沸腾,嗅觉努力莫得白搭。
诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在蚁合玩家的响应和提倡,每一条咱们都会慎重酌量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提倡咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不浅陋立即修改的咱们也会在后续版块进行转变。目下像基础体验的优化、平淡减负、酬酢体验优化、丰富平淡奖励,搏斗机制优化等玩家比拟关爱的问题都照旧提上日程。
17173:游戏会选定何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏选定的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱往返存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取往返货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家预计都不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新推行和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢策动的确全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个恒久褂讪运营的石器期间,让石灰们不再流荡异地,目下咱们照旧制定了恒久的斥地筹划,但愿能长期地伴随寰球走下去。
当下最贫苦的照旧先把最经典的石器推行和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新推行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新推行和玩法。