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动作游戏推荐 专访《风起三国》主谋划:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新格式?

发布日期:2024-12-05 07:50    点击次数:83

动作游戏推荐 专访《风起三国》主谋划:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新格式?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有走访机构发布数据自大,戒指到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名循序一。

但是,这个清亮仍是是红海的三国题材游戏鸿沟,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏插足到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计策卡牌,这个在如今看来相配专家脸的组合,还能玩出什么新格式呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主谋划大圆脸,底下就来听听他是若何通晓的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计策卡牌游戏仍辱骂常泛滥,《风起三国》为什么还要选择作念一款三国题材的计策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多数错落有致的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的描摹阐扬到极致。

三国居品最诱骗东谈主的处所,亦然以鲜美的硬人东谈主物形象算作点,以东谈主物的据说传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌鸠合,发展趋势上也会盲从这个文化的特征:强化武将的诠释,期骗传记、战役等体式态状武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性鸠合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和广泛的时间实力鸠合成一个立体的能被凡俗通晓和招供的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢战争我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的硬人好汉,但如若使用回合制,彻底体现不出寰宇纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵分辩的缱绻,况兼每一个单元战争中齐有孤独的AI运算,使得每场战争前的计策列阵以及战争中的手段开释齐会获得很大的普及。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和接洽的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段清晰更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的计策卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最难得的部分是什么?

大圆脸:回归整个开荒历程,其实我们经验了好多阶段,地面图从单整个线变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法缱绻,兽化见地引入以及武将清晰全面普及,模子细密度打磨和完结场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面调养,国度队见地更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与合手着。

在把悉数我们祈望的最佳清晰呈当前游戏的同期,我们也需要磋议移动竖立带来的性能问题,为了达到更好的恶果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染表情,勤恳作念到商场面有主流竖立齐领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质地。

我们在城战缱绻上也但愿带来全新的计策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错惩处的,是以城战我们使用了沙盘推演的表情,可能报告了一个单骑解围的故事,也可能报告了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的计较行军门道,期骗天时地利计策锦囊瑕瑜常要津的。是一骑当千如故俟机抢劫,选择权齐会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事专家齐相配熟练,市面上的三国题材游戏也很少辞寰宇不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请盛名作者马伯庸来担任寰宇不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于悉数国东谈主来说,委果耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的通晓颇为潜入,出于对这段历史的发扬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座寰宇不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐收货于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的清晰外,愈加涉笔成趣。

17173:为什么会引入“兽化”这个见地?这个见地在游戏内会给玩家带来哪些尽头的游戏体验?有磋议专家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化见地的引入并不是我们果然会将三国武将改的焕然如新,而是通过好多细节缱绻,在不转换武将举座形象的同期,通过服装、发饰巧合火器的包装,将武将玄虚出一个兽化的见地,这个见地亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被通晓和汲取的诠释。

在兽化缱绻上频繁我们会先行分析武将的秉性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生计环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能通晓的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾可贵的一种。而这些被索要的特质恰好不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的金石可镂,与极强的理思方针精神,与神话中祈望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的表情来为武将挑选兽化。

17173:您对这计策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于宏构化,无论从好意思术角度、时间角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在束缚优化普及好意思术品性的同期,也同期需要磋议时间层面的优化,玩法层面的革命。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试接洽,本年内会细致上线吗?

大圆脸:对于测试接洽当前不太便捷清晰,我们固然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的体式在本年内细致与玩家碰面。

17173:临了对眷注《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:眷注过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是孤独的,在此次版块中,我们引入了营地的见地,用御军台算作了成长载体,这点校阅会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的缱绻也从国度队统带技造成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了巨额的变数,在这个版块,只需要磋议如何期骗我方意思的武将组合出一个广泛的声势。举座UI格调在这个版块不异有着回山倒海的变化,好意思术清晰的大幅普及,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给专家。相配感谢专家对于我们的眷注,我们会束缚普及游戏品性,但愿不错向专家呈现一个精彩的三国。



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