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动作游戏推荐 《崩坏:星穹铁说念》V3.0攻略 阿格莱雅全面分析

发布日期:2025-02-09 07:42    点击次数:53

动作游戏推荐 《崩坏:星穹铁说念》V3.0攻略  阿格莱雅全面分析

环球好,我是星穹中心的桃源。今天给环球带来阿格莱雅的全面分析。

阿格莱雅是雷属性缅思命途变装,而且第一位截止缅思命途变装,也许环球可能会惦记开门C或者第一个新体系C会不会不够强,实验上阿格莱雅的强度是统统够的,这个变装又强又轮椅,只须有日曜日,况且思要抽一个新C的一又友很是推选抽取阿格莱雅。

手段分析

衣匠进场时速率为阿格莱雅进场后速率的35%。衣匠在场阿格莱雅攻击的缱绻会被标志,攻击标志缱绻会酿成少许附加伤害。该手段数值不高,可以先只点到8级。

酿成一次扩散伤害,削韧值主缱绻10点,次要缱绻5点,和忘归东说念主的强化普攻完全一致。

衣匠攻击处于【缝隙织线】现象的敌东说念主后,使本人速率提高,最高可以普及330点。具体是若干也毋庸刻意去记,只需要知说念在日曜日182速率以下一定能竣事日曜日行为一次,衣匠不包括拉条行为两次。由于阿格莱雅险些不可吸收衣匠被粉碎后带来的亏损,是以即使有自拉条和回能的后果,也请谛视遏抑能量不要让衣匠淹没。

普通版普攻基础回能是20点,单体10削韧。

强化普攻的基础回能亦然20点,主缱绻20削韧次要缱绻10削韧,无法回应战技点。连携攻击的深嗜是视为阿格莱雅和衣匠轮番对缱绻发动攻击,阿格莱雅先,衣匠后。也即是说一定能一次攻击冲突红绿灯的护盾况且酿成伤害,知更鸟的附加伤害可以触发两次。

阿格莱雅战技和其他变装的战技不同样,只可回应20点能量。如果衣匠不在场上存在,召唤衣匠后还能使本人坐窝行为。亦然衣匠被粉碎后的赔偿机制。

召唤衣匠,如果衣匠还是在场上存在则使其回满生命值。这个后果很波折,因为强化现象不可开释战技,是以衣匠被打了是不可回血的,而且衣匠很是脆,唯有2500血独揽,被集火的时候以致可能齐奶不追忆就死了。

参加【至高之姿】现象况且使本人坐窝行为。在【至高之姿】现象下将普攻强化为强化普攻。每层忆灵资质为我方提高15%速率,况且使衣匠免疫遏抑类负面现象。

跟流萤,知更鸟不同样的是,阿格莱雅大招现象下不会锁大招,充满能量以后可以在倒计时到达特地前再次开启大招续杯。赶走技淹没机衣匠会淹没,资质层数需要从头叠,是以保证充能轮回至关波折!

不管有莫得专武,行迹粗略提供的攻击力齐在3000独揽。无专武一层资质能为阿格莱雅提供308点攻击力,有专武能提供321点攻击力。

衣匠淹没契机把资质层数重置成1,需要很永劫候从头启动,会导致轮次延伸或者使用的行为值大幅加多。

参加接触时复原至50%能量,利于刷遗器本,材料本和模拟天地。然而能量上限350,即使有周日充能也依然很是便秘。

召唤衣匠并回能,这个回能吃充能遵循。

星魂分析

星魂1处于【缝隙织线】现象下的敌东说念主受到伤害提高15%(易伤区),阿格莱雅或者衣匠攻击该缱绻后复原20点能量。

阿格莱雅星魂1是整个游戏有史以来最强主C星魂1,莫得之一。这个后果竟然过于夸张了,不管是前半部分如故后半部分齐是整个游戏最强的星魂1,是能和阴世流萤飞霄2魂相提批驳的存在。前半部分单独拿出来即是15%落寞乘区,还是很是强了,后半部分透彻处罚了阿格莱雅轮回问题的毒点。不可自轮回的阿格莱雅,大招掉了即是一个纯正的白板,连彦青的战技倍率齐有220%,从头启动的代价也过于不菲。1魂后半部分的后果竣工解轮回毒点,莫得1魂要竣事轮回必须要藿藿+日曜日才能作念到,有1魂不需要充能绳也可以合营日曜日轮回。阿格莱雅热烈推选抽1魂!

2魂提供最高42%减防,谛视这个减防很容易掉,而且跟怪物的速率也强干系。性价比不算很高,袒护率和实验普及齐是远不如日曜日1魂的。

4魂粗略加多启动速率,加多层数上限,以阿格莱雅的伤害启动速率稍许慢一丝亦然完全可以吸收的代价,这个4魂诚然有效然而普及并不权贵,普及后果不如2魂。

6魂加多20抗性穿透,叠满资质后使实验酿成伤害加多40%,衣匠伤害加多60%(增伤区),在一众6魂中发扬并不超过。

变装分析

阿格莱雅很是允洽瞎想师前瞻说的两个东说念主越转越快的模子,需要时候暖机启动,启动后阿格莱雅和衣匠粗略取得很是高的速率。不外要保抓满层现象是以需要在大招收尾前再次开启第二个大招,需要欣慰能量轮回。因此,阿格莱雅身上有两个重心,启动以及轮回。

0魂阿格莱雅实验启动和轮回齐是很大的问题,对日曜日和藿藿的依赖进度很是高。在莫得充能的环境下,周日+藿藿才能保证轮回。而1魂在解绑藿藿+周日的同期领有高额易伤。

1、启动

阿格莱雅需要两个启动旅途:1、需要攒够175能量开出第一个大招,2、衣匠加强化普攻对标志缱绻总共攻击6次叠满资质层数。层数叠满后收益很高,攻击力很高的同期实验和衣匠的速率快的腾飞。反过来说即是没叠满层数伤害大打扣头,实验和衣匠的速率还很慢。而且如果莫得大招,运转39速秘技打一下变成89速,思要纯靠衣匠我方普攻叠层险些不可能竣事。因此开局快速开启第一个大招很是波折。

0魂阿格启动刚需先于日曜日行为。阿格秘技进场,阿格实验行为,然后日曜日拉条阿格和衣匠况且开大给阿格充能,接下来阿格和衣匠各a一次怪物即可充满阿格能量。

1魂阿格不再刚需日曜日或者充能绳。1魂阿格竣事上述过程不需要充能绳。而如果遴荐搭配缅思主,则即使使用翁瓦克+充能绳,不受击的情况下依然有1点能量缺口。没错,即是1点,是349/350的能量缺口。这个缺口的最克己罚有计算即是受击,大部分环境下是没问题的。

1魂阿格莱雅佩带翁瓦克攻击绳合营周日可以后置大招为新一轮的轮回作念准备。秘技衣匠攻击,阿格实验攻击,受击,周日拉阿格,阿格实验攻击,衣匠攻击即可叠满能量。周日可以把大招给刚刚开完大招的阿格利好新一轮轮回。

此外,只须无专武穿了速率鞋或者领有专武,第一轮启动后的阿格速率就可以达到163,不管周日速率是若干,只须比周日快即可在周日第二次行为时先于周日行为。周日第二次行为后即可叠满6层资质。

因此,使用这个配速有计算的阿格莱雅,咱们可以笃定部分遗器竖立:先于周日行为,即低速周日配高速阿格,或者高速周日搭配翁瓦克阿格。

2、轮回

轮回的问题其实很肤浅,0魂阿格刚需藿藿+周日才能在莫得回能的环境里竣事自轮回,以致即使藿藿+周日也可能出现因为被怪物推条导致掉能量而无法轮回的情况。这个场景不可用等价加拉赫代替。这是有史以来应该是第一次限五生活透彻赢下加拉赫的场景。1魂阿格带上周日不出现极点情况是能基本竣事自轮回的。如果使用缅思主,长轴轮回也可能会出现问题,最好的处罚有计算是打短轴或者使用藿藿。

关于周日而言,最雅瞻念的配速是高速c日c。由于周日再如何快也跟不上阿格莱雅的速率,是以轴的配速以周日的速率为准。如0t第一面,1t第二面4动的速率阈值是160,则周日速率为160时阿格莱雅可以8动,衣匠可以12动。是以阿格莱雅跟周日的搭配是曲常舒畅的,从启动到轮回到伤害总量齐是曲常舒畅以致自动友好的。只须配好速率让阿格衣匠手拉入辖下手开转就完事了。

还有一种配速有计算竖立条款稍高,即161速专武阿格和134速周日,在阿格叠满资质后能作念到阿格行为两次周日行为一次。诚然周日战技buff袒护率很是低,而且实验需要堆多数速率导致爆伤也会偏低,然而低质料的额新手动次数依然约等于白嫖伤害。

而缅思主跟阿格莱亚的问题是,启动太慢。启动之后的伤害总量是险些不输周日的。迷迷大招的袒护率跟阿格大招反干系,阿格大招越多迷迷大招袒护率越低,平均而言袒护率总量约为2/3。

3、抽象评价

阿格莱雅和日曜日高度绑定,绑定进度约小于飞霄和知更鸟。用缅思主统统也可以玩,然而玩起来手感会很差而且对自动很不友好。

由于阿格莱雅攻击自拐极高,攻击频率为现在全游戏最高,而且430%(200%+200%+30%)的倍率也不算低。由于削韧频率高,日曜日一动阿格莱雅统统可以削6点雷属性韧性,是以允洽末日幻影雷弱环境,由于攻击频率高是以适配臆造虚数多怪场景,由于伤害量足是以允洽攻坚模式松驰回忆,亦然一个三模式通杀的变装。

此外,高速高频是一个优秀而且先进的机制,以致莫得飞霄的只可对单的症结,即使阿格莱雅宣发老本肉眼可见的不如版块主推,然而她仍然短期内不会被淘汰,10阿格莱雅6个大版块内松驰回忆5t以内是统统莫得问题的。

配队分析

除了日曜日和缅思主之外,最允洽的辅助排行第一是知更鸟。知更鸟和周日组队的时候最大的问题即是知更鸟的轮回以及启动。然而由于攻击频率过高,阿格莱雅是现在整个游戏惟逐个个周日知更鸟双拐时,知更鸟莫得充能问题的变装。知更鸟一大期间阿格莱雅总共可以进行连携攻击6次,衣匠可以落寞攻击8次,期间内可以充满阿格莱雅的大招特地进行一次强化普攻,是以单东说念主诡计的攻击次数是22次,能为镂月裁云/鸭专知更鸟提供接近60点能量。即使不可0t第一面鸟退大了,鸟再额新手动一次加上这一次行为期间内阿格的攻击填塞把知更鸟充满。也即是说,合营高速日曜日的阿格莱雅,鸟退大之后最多特地一动就可以让鸟开出第二个大招。

如果知更鸟被追击队抢走了,使用周日+缅思主,周日+阮梅,周日+鸭鸭亦然可以的遴荐。由于阿格莱雅双爆,增伤区齐相对匮乏,是以阮梅和缅思主提供的增益对阿格莱雅的加成幅度亦然曲常可不雅的。缅思主的主要问题是迷迷的声援的袒护率,诚然因为阿格莱雅的高额回能可以宽泛启动迷迷的声援,然而袒护率依然很是低。谛视周日鸭鸭的使用方式是鸭鸭只拉周日,阿格只可吃到2回合鸭鸭大招和鸭鸭行迹的10增伤,鸭鸭的主要意旨是加多周日拉条频率,加多吃满周日buff的动数。

生活位最合适确天然是藿藿,然后即是等价加拉赫。1魂阿格莱雅是能基本竣事自轮回的,然而莫得专武的日曜日可能不可。是以等价加拉赫给日曜日充能也很波折。洽商到舒畅度,遴荐其他丰饶也可以,比如白露罗刹。因为周日的能量缺口,阿格莱雅的戎行丰饶大于存护。

那么,阿格莱雅如斯依赖周日,莫得周日能玩吗?

谜底是,1魂阿格莱雅,知更鸟,缅思主的戎行是能玩的。这个戎行在日鸟缺一个的戎行里伤害算偏高的。1魂处罚了轮回问题,松驰通用轴是第一面等知更鸟退大后第二面知更鸟登顶大+知更鸟退大后立马续杯。知更鸟第二面连开两大的爆发斩杀线很高,练度及格迷迷拉条拉对打史瓦罗是可以作念到第二面0t的。由于这个配队叠资质的速率太慢,是以第一面很难打进0t,这是莫得认识的事情。

把缅思主或者鸟换成鸭鸭伤害会大幅下跌,相对而言就不那么推选了。

配速总结

阿格莱雅合营周日有三种配速方式:

1、速率鞋阿格莱雅,134速以上周日,最肤浅最容易竣事竖立最低的土狗轴。

2、161速阿格莱雅,134速周日,周日每多1点速率阿格莱雅需要多两点速率,满层资质阿格莱雅可以到达周日的两倍速率,竣事周日行为前阿格莱雅可以我方行为两次。

3、136速风舞周日,阿格面板114速率+翁瓦克。第二面顶轴开大后可以在鸟大行家动两次,鸟退大后鸟坐窝再次开大,周日可以行为第三次况且充满第二个大招,136速可以将我方拉回0t行为值内,竣事周日4动阿格不算大招8动。阿格114速率保证风舞周日自拉条后能先于周日行为。谛视,好汉套加快后大于120即可吃到翁瓦克。且先于周日行为一次能让第一次大招更经过得开出来。

末日臆造发扬

由于阿格攻击频率高,是以即使单次削韧值低,累计削韧量也如故不低的,比较可惜的是莫得无视缺点削韧的才调,只可打雷弱。不管是砂金这么的单体机制怪,如故五合一这么的次数机制怪,或者是幻胧这么的莫得特殊机制的雷弱怪,阿格在末日里的发扬齐很可以。在臆造中的分解并不亮眼,但也及格。即使莫得任何能对阿格有收益的buff,0魂阿格莱雅圭臬配队依然能取得满分的收货。阿格臆造总体发扬稍优于流萤刚出时0魂流萤打臆造的落幕。

阿格莱雅在这两个模式中最大的问题是,由于不可波次转面行为值从0重跑,是以对轮回的条款会更高。0魂阿格打末日和臆造对藿藿的依赖度很是高,要确保每个大招里要么能吃到日曜日大招充能要么能吃到藿藿大招充能,不然会断。由于鸭鸭周日的配队粗略大幅加多阿格莱雅的行为次数,是以这个配队也能充分保证轮回,在末日和臆造环境中也更为推选。

配装分析

外圈首推凯歌祝捷的好汉。这个套装数值给的有点多,冷漠后期迟缓刷把这个套装作为惟一毕业套装。由于1魂阿格莱雅能给敌方上负面现象,残梅绽也算负面现象,是以死水套,废土套也可以看成过渡套装使用。2+2的遴荐很是多,这里不逐个列举。首推奇思蕉乐土,诚然衣匠吃不到32%爆伤,然而实验能吃到绝大部分还是填塞了。格拉默的12%攻击18%增伤和繁星竞技场的20%增伤8%暴击比较之下数值有点低了。

光锥首推专武,专武很是专,叠满后提供54%暴击伤害和54%普攻伤害,主淌若专武提供的速率殊效是机制层面的普及,唯有专武才能竣事2倍速玩法。洽商专武白值和资质速率转模后,专武的局内攻击力总共约比多流汗少哽噎高500点。不外阿格莱亚攻击区特地高,有知更鸟的情况下500攻击力实验伤害差距约为7%独揽。多流汗少哽噎提供的暴击转模后为40%暴击伤害,36%增伤。叠1大月卡伤害为专武的86.40%,叠五大月卡伤害为专武的92.40%。此外,三星光锥溯忆叠五要强于4星光锥天才们的致意。如果捞不到叠五天才冷漠恒久使用溯忆。溯忆在日鸟队里约为专武的伤害的85.44%。

阿格莱雅作为雷属性缅思命途变装,凭借高频攻击与衣匠联动机制,在松驰、臆造、末日三模式中均有亮眼发扬。其中枢强度依赖日曜日的充能与增伤,0魂阿格在末日臆造需绑定藿藿+日曜日才能竣事轮回,而1魂阿格则大幅自若配队遏抑,成为质变心点。总体而言,1魂阿格性价比极高,而无日曜日援救的0魂阿格则泛用性较低,无日曜日的非真爱党冷漠跳过。



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