发布日期:2025-03-15 07:18 点击次数:190
反甲韧甲,又改版了,可能是沟通也发现了改版后的反伤韧甲不够强,是以在本次体验服更新中,再次对反伤韧甲进行了改版,何况是颠覆性的改版。
最初便是反伤数值擢升
反伤的信得过伤害,从30%擢升到了35%,同期反伤机制也进行了调度。
主动反刺,反伤伤害,从之前的回敬伤害,调度为抗性揣测打算之前。
那么问题来了,这是什么预想呢?
老版反伤刺甲,以及改版后的反伤韧甲,反伤的伤害,皆是好汉受到的内容伤害反弹,这其种包括免伤机制以及物理戒备机制。
例如免伤机制,在王者峡谷中,好多好汉皆具备免伤机制,例如项羽,老汉子,以及极度的格挡机制。
因此,反伤的伤害数值,其实来源于好汉内容受到的伤害,例如敌方打出了1000伤害,要是好汉具备50%免伤,那么内容的反弹伤害,是按照免伤后的500伤害来反弹。
再例如物理戒备,反伤韧甲,自己就具备物理戒备,在不揣测打算穿透的情况下,300的物理戒备,或者不错减免25%的物理伤害。
是以,敌方要是一样打出了1000伤害,那么抛开反伤韧甲的物理戒备,以及好汉的成长戒备,内容受到的物理伤害,或者也会减免50%支配,要是具备免伤成果,那么受到的内容伤害会更低。
是以在这两种情况下,反伤韧甲的反伤成果,其实并莫得上风,按照极限数据来揣测打算,10000人命值,不错反弹30%的伤害,也便是3000。
然则在反伤韧甲本次改版之后,那成果就行安全不同了,不单是是5%的反伤加成擢升,以致还会出现雷同于无伤反伤的情况。
咱们再来拿10000人命值例如
要是按照反伤韧甲的物理戒备揣测打算,搭配上好汉的物理戒备成长,惯例的物理戒备免伤,或者不错达到50%。
要是敌方打出了10000的伤害,那么好汉受到了内容伤害,或者便是5000,也便是还剩下5000人命值。
而在改版之前,反伤韧甲的反伤,不错反刺1500的信得过伤害。
而在改版之后,反伤韧甲的反伤,却不错达到3500,即使莫得5%的反刺伤害擢升,也比改版之前提高了近一半。
何况在实战中,影响伤害的数据有好多种,单单是物理戒备,就卓绝了50%的免伤成果,而除了基本的物理戒备伤害减免,免伤机制与格挡机制,这种极度的伤害减免,也不错极大影响反伤韧甲的反伤。
的确的说是影响未改版之前的反伤韧甲,毕竟改版之前,反伤数据的来源,是被漏洞好汉受到的内容伤害。
而在改版之后,反伤数据的来源,是漏洞方的伤害,被漏洞方岂论通过物理戒备,以及极度戒备机制,减免了些许伤害,皆与反刺伤害无关。
要是各式条款知足,可能会出现被漏洞方只掉30%人命,却通过反刺击杀一个满血后排好汉的情况,以致还会出现无伤反刺击杀,例如老汉子的免伤,铠的格挡,项羽的抗争等等。
改版后的反伤韧甲,你们还以为弱吗?