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动作游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:02    点击次数:165

动作游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》看成一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的回首。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些纯属的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的回首?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇艳羡好奇艳羡?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊问的新游戏。

采访重点索求:

《石器时间:醒觉》目的用户是石器的老玩家们; 提供无粗浅一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放来回”体验; 选拔免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒觉》的目的用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的目的用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里上升着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已娶妻立业,针对这些游戏时间未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负疗养?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。环球职责生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个轻视昂然,看成同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得粗浅一条龙,环球可能皆有同样的阅历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的粗浅,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开荒酬酢计议,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的酬酢围聚在眷属工会上,在眷属战中开荒翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把多数时间花消在多样粗浅组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP符合当下流戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释后果等,咱们皆在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸位石灰淌若有任何假想上的暴戾皆不错通过官方渠说念反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间看成回合制始祖,战役这边细则照旧要因循回合制的战役玩法,但为了符合咫尺玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟蹙迫的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,时常几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在咫尺快节拍的手游中是难以继承的,是以咱们疗养了狡计公式,幸免立时性过强导致政策不可控概况好多无效回合。

②规复“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机环球皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开荒起时间=钞票/价值的融会,与此同期,为了减弱包袱解纵容机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加轻视。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样绽开上的风险,咫尺作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放来回的石器不是的确的石器!是以咱们以来回行的阵势驱逐了玩家间的解放绽开,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救援去监控黑产。有的玩家会顾虑来回行的阵势会不会有诸多规章,这个环球不错宽心,在游戏内来回的门槛、范围、资本上咱们皆尽量减少规章,把更多的订价范围、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到珍摄的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开发历程中遭遇了哪些贫困和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫困应该等于若何去作念规复了,若何把石器时间的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,宽绰石灰们的见解才是至关蹙迫的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件的确相配高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们规复环球心目中的阿谁石器。

另外,在驱逐层面,咱们邀请到了告戒丰富的好意思术群众进行引导,发奋在规复的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要转换的场所?

红龙:玩家反应细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相配欣忭,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,粗浅奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在网罗玩家的反应和暴戾,每一条咱们皆会追究考虑,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的暴戾咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了窜改,不节略立即修改的咱们也会在后续版块进行疗养。咫尺像基础体验的优化、粗浅减负、酬酢体验优化、丰富粗浅奖励,战役机制优化等玩家比拟温雅的问题皆也曾提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏选拔的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽植效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家揣度皆不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏改日的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个永恒褂讪运营的石器时间,让石灰们不再沦落风尘,咫尺咱们也曾制定了永恒的开发蓄意,但愿能永恒地伴随环球走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器本色和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新本色和玩法。



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