发布日期:2024-12-11 07:15 点击次数:52
连年来,游戏行业内中袖珍作品如《黑传说:悟空》和《幻兽帕鲁》等屡屡斩获佳绩,而3A大作却时常遭受滑铁卢。对此,前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)发声,直指游戏行业正堕入泡沫,好多树立商冷落玩家需求,致使对不同观念嗤之以鼻,导致一系列本应大取得手的3A游戏惨遭失败。
劳拉·弗赖尔在指摘《红霞岛》《龙腾世纪4:影障看管者》和《星鸣特攻》等3A游戏失败时指出,游戏商过于自信,千里浸在自身的行业泡沫中,依然无法真确伙同玩家的需乞降期待。她暗意:“当树立者与玩家的距离越来越远,致使不再倾听玩家的声息时,就很容易犯下严重的不实。”
弗赖尔以为,好多树立团队在立项和制作流程中,并未真确沟通玩家思要的是什么,反而倾向于加入一些迎阿行业趋势但与玩家酷爱酷爱以火去蛾中的元素。这不仅挫伤了作品的质地,也让树立商与粉丝群体之间的关联变得愈发建议。
弗赖尔还谈到了游戏媒体与树立商之间的奥妙关联,直言游戏媒体的独处性正逐渐丧失。她指出,像陶德·霍华德(Todd Howard)等驰名树立者络续与记者交好,致使通过推敲底线的款式,影响媒体对游戏的报说念。这种征象导致媒体在指摘作品时趋于颂扬,而对问题的品评简直随风漂荡。以《龙腾世纪4》为例,弗赖尔提到,多篇评测著述中齐出现了“追思经典”这么的措辞,看起来更像是EA营销部门提前策动好的宣传案牍,而非记者的独处不雅点。这种阑珊公道品评的征象进一步加深了行业泡沫,使树立商愈发冷落玩家果清晰响应。
育碧连年来的多款新作接连失利,成为典型案例。弗赖尔提到,育碧的制作主说念主曾公开承认,公司对玩家的需求不再明锐,也不知说念该怎样灵验触达玩家群体。这种自我疏离的派头让育碧堕入了一个恶性轮回:树立的游戏既无法打动老玩家,也无法眩惑新用户。
她还指出,部分游戏商过于专注于迎阿行业里面的特定趋势,举例加入一些并非玩家关翔实心的元素,这不仅虚耗资源,还让游戏自己丧失了中枢眩惑力。最终,底本的粉丝逐渐流失,作品也难以在阛阓中容身。
劳拉·弗赖尔的言论明锐却也发东说念主深省。她以为,游戏行业的健康发展需要树立商再行追思初心,倾听玩家的声息,并将中枢元气心灵放在普及游戏体验上,而非被行业里面的杂音所招引。
她命令媒体规复独处性,以更公道的派头对待每一部作品,从而为玩家提供确切的信息,也为树立商提供真确有价值的响应。唯有如斯,游戏行业智力走出面前的泡沫化逆境,再行昂然活力。
跟着玩家对游戏品性和鼎新条件的不停提高,游戏树立商需要再行注目与玩家的关联,重建一样桥梁。劳拉·弗赖尔的品评为行业敲响警钟:如若不足时调度主义,无视玩家声息的趋势只会让更多3A大作沦为失败案例。在这场挑战中,只好真确伙同玩家需求并敢于冲破泡沫的树立者,智力引颈将来游戏行业的茂密发展。