发布日期:2024-12-30 10:20 点击次数:179
Xbox第一方游戏《午夜之南》最近发布了一段新的来去片断,展示了主角Hazel(海泽尔)在魔法与恐怖交汇的南边哥特式天下中的来去才气。该片断中,玩家不错看到Hazel在来去中期骗“编织者”手段进行跑酷平台逾越和与boss的对决,展示了游戏的动作来去和手段升级系统。
《午夜之南》设定在一个充满魔法与漆黑气味的天下中,玩家将操控Hazel——别称领有非凡才气的黑东谈主青娥。在这次视频中,Hazel的“编织者”手段获得了要点展示,跟着玩家接续晋升她的才气,Hazel能够在来去中快速冲刺、拉扯敌东谈主、藏匿袭击,并通过各式工夫制服敌东谈主。这种来去方法看起来权衡了跑酷元素和魔法手段,辛勤为玩家提供千般化的来去体验。
张开剩余55%然则,视频发布后,部分玩家对此来去系统进展出了起火。一位玩家评述谈:“在连击时填塞静止不动,填塞依赖屏幕上的后果来弥补每个动作的冲击力,来去看起来就像一些自动游玩手游。”这番评述响应了玩家对来去节拍和动作连贯性的担忧,尤其是连击动作和手段开释的真正感可能未能达到预期。
尽管如斯,Compulsion Games手脚《对立》和《少数红运儿》等作品的成就商,其对游戏天下和叙事的打磨仍然值得期待。《午夜之南》设定的新颖配景和Hazel的变装设定照旧让东谈主充满酷好。跟着游戏的进一步发布和更多来去细节的败露,咱们或者能看到成就团队怎样复兴这些反馈,并在最终版块中治愈和优化来去系统。
咱们先不下论断,翘首跂踵吧,你们认为呢?
发布于:江苏省