发布日期:2025-02-20 07:11 点击次数:109
《巫师3》前首席任务筹办师Mateusz Tomaszkiewicz近日表露,CD Projekt Red(CDPR)当先曾担忧玩家可能无法摄取在敞开天下设定中呈现如斯高大的剧情。
Tomaszkiewicz在一次对于其新作《早晨行者之血》(Blood of Dawnwalker)的专访中,谈到了树立《巫师3》时的风险。他默示,那时CDPR尝试将线性RPG中常用的高大叙事手法融入敞开天下,这在那时是一个斗胆的尝试。
“我以为那时莫得些许游戏尝试过咱们所作念的事情,也即是将经常用于更线性RPG(如《巫师2》)的高大叙事手段,移植到敞开天下中。”
“这一样存在风险,就像《巫师3》的漫长故事一样。咱们不细则东谈主们是否确凿念念要这么,不细则这是否合乎敞开天下游戏的玩法。但咱们冒了这些风险。咱们悉力裁汰了这些风险。我以为,最终,后果尽头可以。”
接洽到《巫师3》被时时以为是史上最好RPG之一,Tomaszkiewicz以为后果“尽头可以”的说法显豁是谦卑的。