发布日期:2025-03-04 08:36 点击次数:102
动作MMORPG限度的开拓者之一,《采集创世纪(Ultima Online)》的首席设备者、曾担任《星球大战:星系》总监的拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)近期接收了外媒“GamesRadar+”的采访。在访谈中,他对现时MMO游戏的发展情景抒发了办法,并指出自2004年以来,该类型的游戏确实莫得得到显耀的破裂,合座仍停留在合并水平线上。
科斯特进一步诠释注解谈:“我以为MMO游戏一经堕入了一个相对固化的场面,这种情况握续了特出长的技巧。昔时二十年里,咱们确实莫得见到实在意旨上的立异,大要带来全新体验的大作更是历历。自从《魔兽全国》树立了一种训练的模板后,它就成为市集的主流阵势,导致MMO游戏类型变得越来越单一,相较于早期更为各类化的发展旅途,如今的MMO显然清寒变化。”
此外,科斯特还谈到了连年来兴起的沙盒生涯类游戏,这类作品经常和会了MMO的一些特色,但这些机制在现时主流的MMO中已不太常见。他特等指出,当今流行的“惬意游戏”(如《动物森友会》、《星露谷物语》等),内容上不错被看作是沙盒MMO的一种延展体式。
他以为,昔时MMO游戏中的好多非往来元素,如玩家目田建造住所、经济系统由玩家主导、生意惩办玩法、创造性器具以及疏忽互动等,正在被这些温馨类游戏所秉承和踵事增华。“如今,好多玩家更倾向于在《动物森友会》、《星露谷物语》这类游戏中千里浸式体验这些内容,而不是在传统的主题乐土式MMO里寻找相应的玩法。这亦然为什么当今的MMO游戏在这些方面发扬得相对零落。”
科斯特的不雅点响应出MMO游戏现时边临的逆境——类型立异不及,内容趋向单一,而更多具有千里浸感和疏忽属性的非暴力游戏正在填补市集空缺。改日MMO游戏是否会再行追思更丰富多元的生态,仍需技巧来考据。