发布日期:2024-12-11 08:41 点击次数:54
《龙腾世纪4:影障督察者》自愿售以来便激勉了等闲争议,不仅销量低迷,还因包含的DEI元素(万般性、自制性、包容性)备受玩家月旦,在TGA(The Game Awards)中仅获一项提名。这一失败无疑让Bioware的异日发展蒙上了一层暗影。最近,前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)针对该事件发表了见解,并对可能激勉的裁人危急抒发了担忧。
劳拉·弗赖尔曾是《干戈机器》系列的建立者之一,在最新的视频中,她长远磋议了游戏行业现时的泡沫化问题。她合计,好多游戏建立商和刊行商如今已逐步偏离了玩家的需求,更倾向于按照我方的判断来建立游戏,这种作念法常常让他们堕入盲目自信。“他们老是合计我方所作念的一切都是正确的,但本体上,脱离玩家的声息只会让模式走向失败,”弗赖尔快嘴快舌地指出。这种趋势在《龙腾世纪4》身上体现得尤为较着,高大的制作预算天然带来了技艺上的罕见,但与玩家需求的脱节却让其内容和体验衰退诱骗力。
弗赖尔终点提到,《龙腾世纪4》的建立预算巨大,合乎当代3A游戏的无数特质,但也让其得手的门槛变得极高。若是无法达到数百万份的销量主见,就很难终了盈利。而从面前来看,这款备受期待的RPG较着未能达到预期收获。“销量低迷的实践让我十分担忧,Bioware可能靠近更大的裁人风险,”弗赖尔补充谈。她指出,在昔时几年里,Bioware接连遇到《圣歌》和《质料效应:青娥座》的失败,如今《龙腾世纪4》又未能得手,这无疑将对团队士气和异日发展变成千里重打击。
来自欧洲的销售数据炫耀,《龙腾世纪4》的市集发达远不足同期发布的《龙之信条2》和《最终幻思7:更生》。更令东谈主担忧的是,Bioware于今未公布游戏的具体销量,这一千里默更让外界怀疑其本体收获可能极为惨淡。
分析东谈主士合计,销量数据的遮挡可能是为了幸免进一步打击市集信心,但这并不成遮掩《龙腾世纪4》所表示的问题:在缜密呈现社会议题的同期,漠视了粉丝群体对中枢游戏内容的期待,导致玩家口碑下滑,奏凯影响了市集发达。
手脚EA旗下的著名使命室,Bioware曾凭借《质料效应》和《龙腾世纪》系列赢得色泽树立。联系词,连年来的屡次失利如故让这一品牌风物不再。弗赖尔合计,若是不成飞快转机建立地点并再行赢得玩乡信任,Bioware可能会靠近更多的裁人和资源削减,这关于也曾色泽的团队来说无疑是致命的打击。“《圣歌》的失败让团队元气大伤,《质料效应:青娥座》的发达进一步牵累了品牌声誉,当今《龙腾世纪4》的欠安收获可能成为压垮骆驼的临了一根稻草,”弗赖尔暗示。
《龙腾世纪4》的失败不仅表示了Bioware在建立方朝上的问题,也折射出通盘游戏行业在创作理念上的矛盾与挑战。在腾贵预算与市集风险之间,若何均衡社会议题与玩家需求,成为摆在扫数建立者面前的一皆迂曲。若是Bioware无法从这一窘境中走出,它的异日或将愈加昏黑。关于玩家来说,也曾的经典IP是否还能感奋新生,将是他们最存眷的问题之一。