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好玩的游戏推荐 触乐怪话:复刻版的变与不变

发布日期:2024-12-12 11:22    点击次数:101

好玩的游戏推荐 触乐怪话:复刻版的变与不变

图/小罗

前段时候又传出来一个自取其咎的音讯——《灰暗之魂3》可能会出复刻版。

关于FromSoftware各式作品炒冷饭和创新的新闻,这些年我也听过不少了,尤其是《血源追悼》年年上PC的“定番”流言,基本可以服侍好几个营销号。不外,其他作品的音讯相对披露得没那么频繁,或者说,群众并不认为其他几部有什么复刻的必要。狭义的“魂”系列三部曲底本就出过各式集大成的版块,缔造过一些Bug,稍稍提高过游戏体验。

此传言尚且未经确认

“冷饭值不值得炒”这个问题,东谈主之前也参谋过好屡次,无非是能否通过复刻、通过再让玩家花一份钱以得到不雅感上的修葺一新。但不管若何看,我都认为《灰暗之魂3》不是一个卓著值得去故意提高一遍的技俩。对画质和帧率有条目的玩家诚然占了卓著一部分(比如《血源追悼》就因为30帧劝退了大都现代玩家),但“魂”系游戏的体验要点并不在此。《灰暗之魂3》的画质还莫得过期到让东谈主看不下去的经过,帧率也算稳健,即是光影后果磕碜了些,以致比不外《血源追悼》,但照旧有一些民间Mod不详处治问题。

FromSoftware的本领力是有上限的,这家公司在视听后果上的实力一贯偏向好意思术而非本领。哪怕复刻版不详把画质提高到《艾尔登法环》的水平,其真实业界横向比拟也会显得比拟寒碜。我本东谈主即是首发版豪恣掉帧的受害者,也民俗了塑料质感的CG和脚色建模放大时边上约略的多边形。诚实粉丝会开打趣说“即是这个味”,而一般玩家翔实力在战役上时也无暇顾及这些问题,大场景和东谈主物怪物的筹算面子就照旧相配可以了。

信得过应该缔造的,反而是复刻版频繁忽略、或是因为各式底层原因无法缔造的处所——像是一些古早且约略的挫折和受击判定、僵硬的动作系统和尴尬的卡视角。我还谨记《灰暗之魂》复刻版除了把画质高清化,对极重的四向翻腾、奇特的空气判定没什么更正,反倒是东谈主性机制改来改去;而《恶魔之魂》交给蓝点公司制作的“皆备重制版”,画面和手感的确大幅提高,繁琐过时的系统却也简直莫得改变。更别提一些家传Bug、里技、难熬被卡在墙角挨打的灾祸体验,仍然在FromSoftware的历代新作华夏原原土产货出现。

《恶魔之魂》重制版有种“新,但不皆备新”的滋味

要是这些不改,再来一个《灰暗之魂3》复刻版又有何用?

回念念起比年我玩过之后认为比拟值得的复刻版,次世代版《巫师3:狂猎》可以行为一例。时隔7年在PS5上观赏高清的诺维格瑞和史凯利格群岛,真实令东谈主赏心顺眼,我简直停不住拍照的手。不仅如斯,游戏对久受诟病的战役系统也进行了一些修改(玩家反响有好有坏,但毕竟改了),还增添了新的彩蛋任务和牵挂装备,更别提还有让中国玩家津津乐谈的闲居话配音。

总之,在我眼里,这种对中枢架构有所转换、不详信得过提高体验的复刻版,才会让玩家嗅觉到有真心,有价值。要是不是熟习一定经过的游戏,光是变得更高清确乎意旨有限,不如给原作多出几个补丁。要是真是念念让老玩家再掏腰包,磋商完善一下归档移动系统亦然个可以的遴荐,至少别再伤害老玩家的肝了……



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